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ThemaArtStatusBetreuer Stichworte
Untersuchung der wahrgenommenen Dauer von physikalischen Prozessen in virtueller RealitätMAabgeschlossenZeitwahrnehmung, VR
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAabgeschlossenVirtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
Optimierung der Atmungsdarstellung in virtueller RealitätBAabgeschlossenVR, Breathing, Biofeedback, Avatar, Embodyment
Abbildung von Behördengänge in VRBA, MA, PPM, FPMEntwurfVR, Formular, Stadt Regensburg, Interaktion
Vehicle interaction inside VR.MAEntwurfVR, Interaction Design, Usability, Hardware, AR, Automotive, Continental
Real-time testing of an automotive service/app in an VR environment.MAEntwurfVR, Testing, IDE, AR, Automotive, Continental
Integration of IDE(s) in a virtual reality environment to develop services for a vehicles.MAEntwurfVR, AR, Automotive, IDE, Continental
Evaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines virtuellen FahrzeugsBAabgeschlossenVR, Auto, Interaktion, Bedienung
Evaluation of the Effects of Avatar and Environment on Body Temperature in Virtual RealityMAabgeschlossenVR, Body Temperature, Embodiment
Untersuchung von spezifischen Bewegungsphänomenen in virtuellen UmgebungenBA, MAEntwurfVR, Virtuelle Umgebungen, Bewegung
Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen UmgebungBAabgeschlossenVR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention
Erstellung einer VR-Lernumgebung mit historischem KontextBAabgeschlossenVR, Geschichte, Erlebnis, Demo
Historisches VR-ErlebnisBA, MA, PPM, FPMEntwurfVR, Geschichte, Erbebnis, Demo
VR-Erlebnis auf den DomtürmenBAabgeschlossenVR, Dom, Regensburg, Jubiläum, Photogrammetrie
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR)BAabgeschlossenVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Autonomes Fahren als Erlebnis in VRBA, MAEntwurfVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Einschätzen numerischer Größen in virtueller RealitätBAabgeschlossenVR, Einheiten, Maße, Diagramm
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEBA, MAEntwurfVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Interaction between Avatar Body Type and Latency in Virtual RealityMAabgeschlossenUnity, VR, Latency, Avatar, Perception
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen StudieBAabgeschlossenPsychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles KlassenzimmerBA, MAEntwurfPsychologie, VR, Klassenzimmer
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen SpinnenexpositionBAabgeschlossenPsychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-CaveBAEntwurfPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Entwicklung und Evaluation eines virtuellen Sprungturms für die CAVEBAEntwurfPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Benutzerreaktive VR-Szenarien für AngstpatientenBA, MAEntwurfPsychologie, VR, Angst, Play2Change
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei SpinnenphobieMAin BearbeitungPlay2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, VR
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenBA, MA, PPM, FPMEntwurfPlay2Change, Psychologie, VR
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungBA, MA, PPM, FPM, andereEntwurfPlay2Change, Psychologie, VR
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen UmgebungBAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, VR
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-SimulationenMAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, Flüchtlinge, Trauma, VR
Assessing Navigation Aids for Virtual EnvironmentsMAabgeschlossenPaulusbrunn, Verschwundesnes Dorf, VR, Orientierung, Navigation
A Framework for Real-Time Emotion Recognition and Non-Verbal Behavior in VR Conversations with Embodied Conversational AgentsMAin BearbeitungLLM, VR, ECA, Embodied Conversational Agent, Virtual Reality, Large Language Model, Multiomodal, Multimodality, Sentiment, Emotion, Speech-to-Text, Text-to-Speech
Vergleichsstudie aktueller HMD-LösungenBAabgeschlossenHMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX
Real-time testing of automotive apps in a VR environment.MAabgeschlossenContinental, VR
Übertragung von Lehrerhandbewegungen in eInem Augmented-Reality-System für den BassunterrichtBAabgeschlossenAugmented Reality, Bass, Evaluation, AR, VR, Head-Mounted Display
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-FahrsimulatorBAabgeschlossenAVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome FahrzeugeBAabgeschlossenAVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR
Untersuchung der Auswirkung der Sitzposition des Autofahrers und deren Änderung auf die User Experience in der Produktentwicklung mit VR und ARMAabgeschlossenAR, VR, Sitzposition, AUI, Vergleichsstudie
Wirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR)BAabgeschlossen3D, Licht, VR
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-RaumBA, MAEntwurf3D, VR, Filter, Visualisierung