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ThemaArtStatusBetreuerStichworte
Übertragung von Lehrerhandbewegungen in eInem Augmented-Reality-System für den BassunterrichtBAabgeschlossenAugmented Reality, Bass, Evaluation, AR, VR, Head-Mounted Display
Wirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR)BAabgeschlossen3D, Licht, VR
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei SpinnenphobieMAin BearbeitungPlay2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking
Vergleichsstudie aktueller HMD-LösungenBAabgeschlossenHMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX
Vehicle interaction inside VR.MAEntwurfVR, Interaction Design, Usability, Hardware, AR, Automotive, Continental
VR-Erlebnis auf den DomtürmenBAabgeschlossenVR, Dom, Regensburg, Jubiläum, Photogrammetrie
Untersuchung von spezifischen Bewegungsphänomenen in virtuellen UmgebungenBA, MAEntwurfVR, Virtuelle Umgebungen, Bewegung
Untersuchung der wahrgenommenen Dauer von physikalischen Prozessen in virtueller RealitätMAabgeschlossenZeitwahrnehmung, VR
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen StudieBAabgeschlossenPsychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome FahrzeugeBAabgeschlossenAVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR
Untersuchung der Auswirkung der Sitzposition des Autofahrers und deren Änderung auf die User Experience in der Produktentwicklung mit VR und ARMAabgeschlossenAR, VR, Sitzposition, AUI, Vergleichsstudie
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-CaveBAEntwurfPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Real-time testing of automotive apps in a VR environment.MAabgeschlossenContinental, VR
Real-time testing of an automotive service/app in an VR environment.MAEntwurfVR, Testing, IDE, AR, Automotive, Continental
Optimierung der Atmungsdarstellung in virtueller RealitätBAabgeschlossenVR, Breathing, Biofeedback, Avatar, Embodyment
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenBA, MA, PPM, FPMEntwurfPlay2Change, Psychologie, VR
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-SimulationenMAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, Flüchtlinge, Trauma, VR
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungBA, MA, PPM, FPM, andereEntwurfPlay2Change, Psychologie, VR
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen UmgebungBAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, VR
Interaction between Avatar Body Type and Latency in Virtual RealityMAabgeschlossenUnity, VR, Latency, Avatar, Perception
Integration of IDE(s) in a virtual reality environment to develop services for a vehicles.MAEntwurfVR, AR, Automotive, IDE, Continental
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEBA, MAEntwurfVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Historisches VR-ErlebnisBA, MA, PPM, FPMEntwurfVR, Geschichte, Erbebnis, Demo
Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen UmgebungBAabgeschlossenVR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-RaumBA, MAEntwurf3D, VR, Filter, Visualisierung
Evaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines virtuellen FahrzeugsBAabgeschlossenVR, Auto, Interaktion, Bedienung
Evaluation of the Effects of Avatar and Environment on Body Temperature in Virtual RealityMAabgeschlossenVR, Body Temperature, Embodiment
Erstellung einer VR-Lernumgebung mit historischem KontextBAabgeschlossenVR, Geschichte, Erlebnis, Demo
Entwicklung und Evaluation eines virtuellen Sprungturms für die CAVEBAEntwurfPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Einschätzen numerischer Größen in virtueller RealitätBAabgeschlossenVR, Einheiten, Maße, Diagramm
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, VR
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen SpinnenexpositionBAabgeschlossenPsychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR
Development and Evaluation of a Framework based on Large Language Models for Real-Time Emotion Recognition and Non-Verbal Behaviour Generation for Embodied Conversational Agents in Conversations in Virtual RealityMAin BearbeitungLLM, VR, ECA, Embodied Conversational Agent, Virtual Reality, Large Language Model, Multiomodal, Multimodality, Sentiment, Emotion, Speech-to-Text, Text-to-Speech
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles KlassenzimmerBA, MAEntwurfPsychologie, VR, Klassenzimmer
Benutzerreaktive VR-Szenarien für AngstpatientenBA, MAEntwurfPsychologie, VR, Angst, Play2Change
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR)BAabgeschlossenVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Autonomes Fahren als Erlebnis in VRBA, MAEntwurfVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-FahrsimulatorBAabgeschlossenAVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr
Assessing Navigation Aids for Virtual EnvironmentsMAabgeschlossenPaulusbrunn, Verschwundesnes Dorf, VR, Orientierung, Navigation
Abbildung von Behördengänge in VRBA, MA, PPM, FPMEntwurfVR, Formular, Stadt Regensburg, Interaktion
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAabgeschlossenVirtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung