↓ Thema | Art | Status | Betreuer | Stichworte |
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Abstimmungsparameter bei First Person Controller in virtuellen Experimenten | BA | Entwurf | | Character, Steuerung, Unity, 3D, Spieler, Experiment |
Entwicklung einer AR-Anwendung zur ortsbezogenen Einblendung von städtischen Kunstwerken | BA, MA, PPM | Entwurf | | Kunst, AR, Unity, Donumenta, Augmented Reality |
Finding relaxation in video games: Important Aspects and their Application to the Game 'Dream' | MA | abgeschlossen | | Zen, Game, Relax, Unity |
Interaction between Avatar Body Type and Latency in Virtual Reality | MA | abgeschlossen | | Unity, VR, Latency, Avatar, Perception |
Konzeption und Entwicklung einer Applikation zur 3D-Visualisierung von historischen Ereignissen am Beispiel des Dorfes Paulusbrunn | MA | abgeschlossen | | Interaktive Dokumentation, 3D, Animation, Interaktionstechniken, Unity, Paulusbrunn, Geschichte, Dorf |
The Effects of Auditory Latency on Game Experience and Player Performance | BA | abgeschlossen | | Unity, Gaming, Latency |
Untersuchung des 3D Sounds einer Game Engine in Bezug auf Elektrofahrzeug Warnsysteme | BA | abgeschlossen | | E-Fahrzeug, Sound, Unity |
Untersuchung des Effekts einer Augmented-Reality-Anwendung auf das Lösen eines Logikwürfels | BA | abgeschlossen | | Augmented Reality, Blender, Unity, räumliches Denken |
Untersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur Informationsübermittlung | MA | abgeschlossen | | Virtual Reality, Games, Unity, Luft, Hitze, Interaction Design |
Using Artifical Neural Networks for Latency Compensation in Mobile Games | MA | abgeschlossen | | ANN, Unity, Mobile Game, Latency |
Vergleich von Latenzdarstellung in Videospielen | BA, MA | Entwurf | | Latenz, Gaming, Unity, User Study |
Visualisierung von Blickdaten in einer 3D-Umgebung: Blickwinkel | BA | abgeschlossen | | 3D, Realität, Blickdaten, Eye-Tracking, Unity |