↓ Thema | Art | Status | Betreuer | Stichworte |
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AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im Fahrzeug | BA | abgeschlossen | | Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung |
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive Stimmen | MA | abgeschlossen | | Games, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change |
Das Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen Realität | BA, MA | Entwurf | | Avatare, Virtual Reality, Affektives Verhalten, Rollenspiel |
Das Ziel vor Augen: Entwicklung eines blickbasierten Assistenzsystems zur Wegfindung in virtuellen Räumen | BA | | Martin Dechant | Eye Tracking, Gaze Interaction, Virtual Reality, Assistenzsystem |
Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual Reality | BA | abgeschlossen | | Virtual Reality, Desktopinteraktion, Gestensteuerung |
Exploring Time Perception during Out-of-Body Experiences in Virtual Reality | MA | abgeschlossen | | Virtual Reality, Body-Ownership-Illusion, Out-of-Body Experience, Time Perception |
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen? | BA, MA | abgeschlossen | | Avatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence |
Gaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität? | MA | abgeschlossen | | Eye tracking, Gestensteuerung, Head-Mounted Display, Game, Interaction, Virtual Reality |
Ihr großer Auftritt? Virtual-reality basierte Untersuchung des Einflusses von Raumkapazitäten auf Präsenz und sozialen Stress in Leistungssituationen | BA | abgeschlossen | | Virtual Reality, Presence, Room size, effects on psychological variables such as anxiety and stress, audiovisuelle Integration |
Im Angesicht der Angst: Wie stark beeinflusst ein Head Mounted Display mit Eye Tracking Komponente die Game Experience von Survival Horror Spielen? | BA | laufend | Martin Dechant | Eye-Tracker, Oculus Rift, Virtual Reality, Computerspiele, Immersion, Programmierung, Evaluation |
Im Angesicht der Angst: Wie stark beeinflusst ein Head Mounted Display mit Eye Tracking Komponente die Game Experience von Survival Horror Spielen? | BA | laufend | Martin Dechant | Eye-Tracker, Oculus Rift, Virtual Reality, Computerspiele, Immersion, Programmierung, Evaluation |
Improving the performance of motor tasks through pseudo-haptic error amplification in VR | BA | in Bearbeitung | | Virtual Reality, Motor Learning, Visuo-Haptic Illusions, Error Amplification |
Indicating Stamina Loss in Video Games using Weight–Changing Controllers | BA | abgeschlossen | | Virtual Reality, Game Design, Haptic Controllers, Weight Perception |
Investigating Abstraction and Finger Usage of Virtual Hands in VR | BA | abgeschlossen | | Virtual Reality, Limb Ownership, Finger Usage |
Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in a First-Person Scenario | BA | abgeschlossen | | Avatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt |
Understanding the Effect of Visual Object Weight on Pointing Movements in Virtual Reality | BA | abgeschlossen | | Virtual Reality, Weight Perception |
Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen Realität | MA | abgeschlossen | | Virtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training |
Untersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur Informationsübermittlung | MA | abgeschlossen | | Virtual Reality, Games, Unity, Luft, Hitze, Interaction Design |
Virtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei Arachnophobie | MA | abgeschlossen | | Virtual Reality, Interaktionstechniken, Natural Mapping, Immersion, Therapie, Spinnenphobie, Kinect, Oculus Rift |
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller Realität | BA | abgeschlossen | | Virtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung |
Visuell-haptische Integration von Virtuellen Avatar-Händen | BA, MA | Entwurf | | Virtual Reality, Avatar Hände, Visuell-Haptische Integration |
Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum Regensburg | BA | abgeschlossen | | Game Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History |
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei Spinnenphobie | MA | in Bearbeitung | | Play2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking |
Zeit in VR | BA, MA | abgeschlossen | | Zeit, Virtual Reality, Wahrnehmung |