Thema | Art | Status | Betreuer | ↑ Stichworte |
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Interaction detection and projection using ROS2 for Industrial Spatial Augmented Reality (ISAR) | BA, MA | Entwurf | | augmented reality, 3D, C++, ROS, Programmierung |
Visualisierung in der Fernsehwerbung - Ästhetik durch Computergrafik | BA | abgeschlossen | | Werbung, 3D, Visualisierung |
Entwicklung einer Produktpräsentationsplattform | BA | Entwurf | | Webshop, 3D, Produkt, Objekt, Präsentation |
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller Realität | BA | abgeschlossen | | Virtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung |
Der Einfluss verschiedener Beleuchtungssituationen auf die Wahrnehmung von Landmarken zur Navigation | BA | abgeschlossen | | UR Walking, Landmarken, Eye-Tracking, Beleuchtung, 3D, Umgebung |
Einsatz von Augmented Reality bei künstlerischen Vorführungen | BA, MA, PPM, FPM, andere | Entwurf | | Theater, AR, 3D, Mobile |
Traditionelle Stadtpläne in Zeiten von Online-Karten und Navigationssystemen: Möglichkeiten zur Informationsanreicherung durch AR-Elemente am Beispiel der Innenstadt Regensburgs | MA | abgeschlossen | | Stadtplan, Stadt, AR, 3D, App, Mobil, IOS |
Abschlussarbeiten im Projekt AdlabSens (OTH/SappZ) | BA, MA | ausgeschrieben | | Sensorik, 3D, Data Science |
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer Ängste | BA, MA | Entwurf | | Psychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Oculus Rift |
Erstellung von realitätsnahen virtuellen Agenten | BA, MA | Entwurf | | Psychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten |
Toolkit zur Erstellung virtueller Umgebungen | BA, MA | Entwurf | | Psychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten |
Motion Capture für Agenten in virtueller Realität | BA, MA | Entwurf | | Psychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Motion Capture |
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer Ängste | BA, MA | Entwurf | | Psychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Oculus Rift |
Einbindung von 3D-Inhalten in einen Online Shop für Kleidung | BA | abgeschlossen | | Online Shop, Kleidung, 3D, Modell |
Motion Capture zur Bewegungserfassung von virtuellen Charakteren | BA | abgeschlossen | | Motion, Capture, 3D, Blender, Animation, Microsoft, Kinect |
Evaluation eines Online-3D-Produktkonfigurators hinsichtlich der Nutzbarkeit auf unterschiedlichen Endgeräten und Formfaktoren | BA | abgeschlossen | | Mobile, Konfigurator, 3D, Usability |
Die Microsoft Kinect als 3D-Objektscanner | BA | Entwurf | | Microsoft, Kinect, 3D, Scanner, Digitalisierung |
Digitale Planung im 3D-Raum am konkreten Beispiel einer Ausstellung | BA | abgeschlossen | | Kunst, Planung, Ausstellung, 3D |
Hardwareunterstützte Präsentationsform für dreidimensionale Objekte | BA | abgeschlossen | | Kugel, 3D, Blender, Plugin, Präsentation, Betrachtung |
Konzeption und Entwicklung einer Applikation zur 3D-Visualisierung von historischen Ereignissen am Beispiel des Dorfes Paulusbrunn | MA | abgeschlossen | | Interaktive Dokumentation, 3D, Animation, Interaktionstechniken, Unity, Paulusbrunn, Geschichte, Dorf |
Entwurf einer Navigations-App mit 3D-Modell | BA | abgeschlossen | | Indoor, Navigation, App, Android, 3D, Modell |
Thema:Entwicklung und Evaluation eines Hardware-Prototyps zur handgestenbasierten Interaktion mit 3D-Software | BA | abgeschlossen | | Hardware, 3D, Handschuh, Gesten, Finger |
Vergleich von Geschwindigkeiten – Realität vs. virtuelle Umgebung | BA | abgeschlossen | | Geschwindigkeit, 3D, Virtuell |
Erweiterung des First-Person-Controllers für die Nutzung in einer virtuellen Umgebung | BA | abgeschlossen | | Game Engine, 3D, Controller, Virtuelle Umgebung, Experiment |
Untersuchung von Unterschieden zwischen realen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-Raum | BA | abgeschlossen | | Eye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment |
Untersuchung von Unterschieden zwischen mobilen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-Raum | BA, MA | Entwurf | | Eye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment |
Abstimmungsparameter bei First Person Controller in virtuellen Experimenten | BA | Entwurf | | Character, Steuerung, Unity, 3D, Spieler, Experiment |
Performance Capturing: Markerlose Mimik-Projektion auf virtuelle Charaktere | BA | abgeschlossen | | Avatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik |
Motion Capturing zur Mimik-Projektion auf virtuelle Avatare | BA, MA | Entwurf | | Avatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik |
Konzeption und Umsetzung einer App zur räumlichen Planung von Ausstellungen | BA, MA, PPM | Entwurf | | App, Planung, 3D, Raum |
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle Charaktere | BA, MA | Entwurf | | Animation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender |
Evaluation verschiedener Tools zur Erstellung virtueller Agenten hinsichtlich ihrer Eignung, möglichst realitätsnahe Charaktere zur Verwendung in der virtuellen Phobie-Therapie zu generieren | BA | abgeschlossen | | Agenten, 3D, Charaktere, Tools, Psychologie |
Vergleich verschiedener Hervorhebungsmethoden für 3D-Objekte in Handheld Augmented Reality | BA | abgeschlossen | | AR, Selektion, Hervorhebung, 3D, Augmented Reality |
Untersuchung der Level-Of-Detail-Wirkung virtueller Bewegung | BA | abgeschlossen | | 3D, Animation, DACH, Spinnen, LOD, Bewegung, Play2Change |
Visualisierung von Blickdaten in einer 3D-Umgebung: Blickwinkel | BA | abgeschlossen | | 3D, Realität, Blickdaten, Eye-Tracking, Unity |
Erarbeitung eines photogrammetriebasierten Workflows zur Erstellung von 3D-Assets für digitale Matte Paintings | BA | abgeschlossen | | 3D, Photogammetrie, Matte Paintings |
Photogammetrie als Methode zur virtuellen Umgebungsgestaltung | BA, MA | Entwurf | | 3D, Photogammmetrie, AVL |
Wirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR) | BA | abgeschlossen | | 3D, Licht, VR |
Untersuchung von Visualisierungsvarianten bei Bewegungsdaten im 3D-Raum | MA | abgeschlossen | | 3D, Filterung, Daten |
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-Raum | BA, MA | Entwurf | | 3D, VR, Filter, Visualisierung |
Untersuchung von Konzepten bei 3D-gestützten Handlungsanweisungen | BA | abgeschlossen | | 3D, Anleitung, Information, Visualisierung |
Evaluation verschiedener Erstellungsmethoden für Haare virtueller Agenten | BA | abgeschlossen | | 3D, Haare, virtuelle Agenten, Blender |
Posenbestimmung von Schreibgeräten | MA | abgeschlossen | | 3D, CNN, Computer Vision |
Facial Animation for 3D Characters | BA | abgeschlossen | | 3D, Mimik, Lipenbewegung, Sprechen, Animation, Psychologie, Play2Change |
Entwicklung und Optimierung eines 3D-Druck-Workflows in der Mund-, Kiefer- und Gesichtschirurgie (MKG-Chirurgie) | BA | abgeschlossen | | 3D, Druck, Klinikum, Workflow, Blender |
Entwicklung eines vergleichenden Verlaufsplans zur Entwicklung von 3D-Charakteren für den Einsatz als virtuelle Agenten | BA | abgeschlossen | | 3D, Psychologie, virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten |
3D-Visualisierung auf mobilen Endgeräten | BA | Entwurf | | 3D, Android, Handy, Smartphone, Tablet, Visualisierung, Informationsaufbereitung |