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Development and Evaluation of a Framework based on Large Language Models for Real-Time Emotion Recognition and Non-Verbal Behaviour Generation for Embodied Conversational Agents in Conversations in Virtual RealityMAin BearbeitungLLM, VR, ECA, Embodied Conversational Agent, Virtual Reality, Large Language Model, Multiomodal, Multimodality, Sentiment, Emotion, Speech-to-Text, Text-to-Speech
Übertragung von Lehrerhandbewegungen in eInem Augmented-Reality-System für den BassunterrichtBAabgeschlossenAugmented Reality, Bass, Evaluation, AR, VR, Head-Mounted Display
Optimierung der Atmungsdarstellung in virtueller RealitätBAabgeschlossenVR, Breathing, Biofeedback, Avatar, Embodyment
Assessing Navigation Aids for Virtual EnvironmentsMAabgeschlossenPaulusbrunn, Verschwundesnes Dorf, VR, Orientierung, Navigation
Abbildung von Behördengänge in VRBA, MA, PPM, FPMEntwurfVR, Formular, Stadt Regensburg, Interaktion
Real-time testing of automotive apps in a VR environment.MAabgeschlossenContinental, VR
Untersuchung der wahrgenommenen Dauer von physikalischen Prozessen in virtueller RealitätMAabgeschlossenZeitwahrnehmung, VR
Vehicle interaction inside VR.MAEntwurfVR, Interaction Design, Usability, Hardware, AR, Automotive, Continental
Real-time testing of an automotive service/app in an VR environment.MAEntwurfVR, Testing, IDE, AR, Automotive, Continental
Integration of IDE(s) in a virtual reality environment to develop services for a vehicles.MAEntwurfVR, AR, Automotive, IDE, Continental
Evaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines virtuellen FahrzeugsBAabgeschlossenVR, Auto, Interaktion, Bedienung
Evaluation of the Effects of Avatar and Environment on Body Temperature in Virtual RealityMAabgeschlossenVR, Body Temperature, Embodiment
Interaction between Avatar Body Type and Latency in Virtual RealityMAabgeschlossenUnity, VR, Latency, Avatar, Perception
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen StudieBAabgeschlossenPsychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie
Untersuchung von spezifischen Bewegungsphänomenen in virtuellen UmgebungenBA, MAEntwurfVR, Virtuelle Umgebungen, Bewegung
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei SpinnenphobieMAin BearbeitungPlay2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking
Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen UmgebungBAabgeschlossenVR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles KlassenzimmerBA, MAEntwurfPsychologie, VR, Klassenzimmer
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-FahrsimulatorBAabgeschlossenAVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr
Wirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR)BAabgeschlossen3D, Licht, VR
Erstellung einer VR-Lernumgebung mit historischem KontextBAabgeschlossenVR, Geschichte, Erlebnis, Demo
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-RaumBA, MAEntwurf3D, VR, Filter, Visualisierung
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome FahrzeugeBAabgeschlossenAVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR
Historisches VR-ErlebnisBA, MA, PPM, FPMEntwurfVR, Geschichte, Erbebnis, Demo
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen SpinnenexpositionBAabgeschlossenPsychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR
VR-Erlebnis auf den DomtürmenBAabgeschlossenVR, Dom, Regensburg, Jubiläum, Photogrammetrie
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-CaveBAEntwurfPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Untersuchung der Auswirkung der Sitzposition des Autofahrers und deren Änderung auf die User Experience in der Produktentwicklung mit VR und ARMAabgeschlossenAR, VR, Sitzposition, AUI, Vergleichsstudie
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR)BAabgeschlossenVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Autonomes Fahren als Erlebnis in VRBA, MAEntwurfVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Einschätzen numerischer Größen in virtueller RealitätBAabgeschlossenVR, Einheiten, Maße, Diagramm
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, VR
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenBA, MA, PPM, FPMEntwurfPlay2Change, Psychologie, VR
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungBA, MA, PPM, FPM, andereEntwurfPlay2Change, Psychologie, VR
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen UmgebungBAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, VR
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-SimulationenMAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, Flüchtlinge, Trauma, VR
Entwicklung und Evaluation eines virtuellen Sprungturms für die CAVEBAEntwurfPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEBA, MAEntwurfVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Benutzerreaktive VR-Szenarien für AngstpatientenBA, MAEntwurfPsychologie, VR, Angst, Play2Change
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAabgeschlossenVirtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
Vergleichsstudie aktueller HMD-LösungenBAabgeschlossenHMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX