Exploring Time Perception during Out-of-Body Experiences in Virtual Reality

Hintergrund

Immersive virtuelle Umgebungen ermöglichen es, körperdissoziative Zustände (out-of-body- experiences, ObE) zu induzieren (z.B. [1]). Solche Änderungen der Körperwahrnehmung und der auf körperliche Prozesse gerichteten Aufmerksamkeit sind oft in Zusammenhang mit einem veränderten Zeitgefühl gebracht worden (z.B. [2, 3]).

Zielsetzung der Arbeit

In dieser Arbeit soll untersucht werden, ob das Erleben von out-of-body experiences mit Veränderungen in der Zeitwahrnehmung einhergeht. Dazu wird eine virtuelle Umgebung erzeugt, in der bei Probanden eine OBE induziert werden kann. In dieser virtuellen Umgebung soll die Zeitwahrnehmung der Probanden im Zustand einer ObE und ohne ObE verglichen werden.

Konkrete Aufgaben

Einarbeitung in relevante Literatur zu Body-Ownership, ObEs und Zeitwahrnehmung in und außerhalb virtueller Realität

Implementierung einer Unity-Anwendung, in welcher bei Probanden eine Out-of-Body Illusion induziert und währenddessen die Zeitwahrnehmung der Probanden gemessen werden kann

Durchführung und Auswertung der Studie

Erwartete Vorkenntnisse

Unity-Programmierung / C#

Erfahrung mit VR-Anwendungen / Fragebögen

Erfahrung mit Quantitativen und Qualitativen Analysen

Weiterführende Quellen

Nakul, E., Orlando-Dessaints, N., Lenggenhager, B., & Lopez, C. (2020). Measuring perceived self-location in virtual reality. Scientific Reports, 10(1). https://doi.org/10.1038/s41598-020-63643-y

Meissner, K., & Wittmann, M. (2011, Mar). Body signals, cardiac awareness, and the perception of time. Biol Psychol, 86(3), 289-297. https://doi.org/10.1016/j.biopsycho.2011.01.001

Droit-Volet, S., Monceau, S., Dambrun, M., & Martinelli, N. (2020). Embodied time and the out-of-body experience of the self. PeerJ, 8, e8565. https://doi.org/10.7717/peerj.8565