Wenn sich Nutzer in VR als Avatar sehen, passen sie ihr Verhalten oft an die erwartete Verhaltensweise ihres Avatars an. Sie sind beispielsweise stärker, wenn sie sich als starken Avatar sehen, oder haben eine kogntive Leistungssteigerung, weil sie sich als Einstein sehen.
Erstellen eines kleinen 3rd-Person Spiels, das als Exposition dienen soll Planung und Durchführung einer Online-Studie Auswertung der erhobenen Daten und Einordnung in den aktuellen Wissensstand
Keine
Rabindra Ratan, David Beyea, Benjamin J. Li \& Luis Graciano (2019): Avatar characteristics induce users’ behavioral conformity with small-to-medium effect sizes: a metaanalysis of the proteus effect, Media Psychology, DOI: 10.1080/15213269.2019.1623698