Inhaltsverzeichnis

Workflow-Optimierung durch den Einsatz typischer UI-Elemente aus Computerspielen am Beispiel des Unity-Editors

Thema:
"Press TAB to open Inventory" - Einsatz von UI-Elemente aus Computerspielen zur Optimierung des Workflows im Unity-Editor
Art:
BA
BetreuerIn:
Alexander Bazo
BearbeiterIn:
Maximilian Schubert
ErstgutachterIn:
Christian Wolff
ZweitgutachterIn:
N.N.
Status:
abgeschlossen
Stichworte:
Gaming, UI-Design, Software Entwicklung
angelegt:
2014-07-31
Antrittsvortrag:
2015-03-02
Textlizenz:
Unbekannt
Codelizenz:
Unbekannt

Hintergrund

Game-UI-Komponenten als Werkzeuge für die benutzerfreundliche Arbeit mit der Zwischenablage

Trotz gestiegener Komplexität und verbesserten Interaktionsmöglichkeiten moderne Anwendungen beschränken sich die Möglichkeiten der Zwischenablage der verbreiteten Betriebssysteme auf das temporäre Zwischenspeichern einzelner Dateien. Häufig verwendete Dokumente oder Anwendungen können über Docks, automatisch generierte Menüs oder manuell angelegte Verknüpfungen erreicht werden. Aus Computerspielen sind andere Metaphern bekannt um regelmäßig verwendete Gegenstände oder Aktionen zugänglich zu machen: Inventare, Action-Bars, Scroll-Menüs.

Zielsetzung der Arbeit

Diese Arbeit soll untersuchen, in wie weit sich diese Elemente in einen seriösen Arbeitskontext integrieren lassen. Zu diesem Zweck sollen verschiedene bekannte UI- bzw. Funktionselemente aus dem Bereich der Computerspiele für den Einsatz als Zwischenablage konzipiert werden. Die prototypisch implementierten Tools werden dann untereinander und gegen bestehende Clipboard-Anwendungen evaluiert. Mögliche Evaluationsziele sind dabei die „Task Performance“, die Usability sowie der „Joy of Use“.

Mögliche Prototypen

Konkrete Aufgaben

Erwartete Vorkenntnisse

Weiterführende Quellen

Nach Absprache mit dem Betreuer.