Die Bewegungsabläufe in einem virtuellen Raum basieren auf der Eingaben durch Tastatur und Maus. Daraus folgt, dass Bewegungsabläufe und das Betrachten der Umgebung in einem virtuellen Raum deutlich eingeschränkter sind als in der Realität. Um realitätsnahe Bewegungsvorgänge und Blickwinkel aus der Ego-Perspektive zu ermöglichen muss die Navigation in einem virtuellen Raum möglichst genau mit den Erwartungen an menschliche Bewegungsmuster abgestimmt werden. Des Weiteren haben manche Benutzer, z.B. ohne Erfahrung mit Computerspielen, Schwierigkeiten sich in einem virtuellen Raum zu bewegen.
Die Navigation mit Maus und Tastatur in einem virtuellen Raum soll so nah wie möglich an die Realität angepasst werden. Der Benutzer soll dabei so viele Freiheiten wie möglich bei der Steuerung des virtuellen Avatars in der Ego-Ansicht haben.
Erstellen einer beispielhaften virtuellen Umgebung in der der Benutzer die Standard First-Person-Steuerung und die erweiterte First-Person-Steuerung verwendet und auf Effizienz und Benutzerfreundlichkeit prüft.
Game Engine, C#, 3D
Nach Absprache mit dem Betreuer.